Скачать Мегаплагин

Плагин Мегарендер контроллирует процесс архивирования сцены для последующего использования на рендер-ферме.

Скачать

Что он делает?

  • Проверяет сцену
    на наличие ошибок

  • Собирает все необходимые
    текстуры и ассеты

  • Проверяет файлы и собирает их
    в архив для последующей
    загрузки на ферму.

Инструкция по установке и использованию

Мы разработали пошаговое руководство по работе с нашим плагином.

Зачем нужен наш плагин?

Мы разработали плагин Мегарендер для 3DS MAX, чтобы гарантировать сохранность данных во время копирования сцен с вашего компьютера на наши сервера. При работе с автоматической рендер-фермой важно избегать любых мелких ошибок, поэтому мы рекомендуем паковать все свои сцены нашим плагином вне зависимости от сложности, а если вы используете сторонние плагины в проекте, то использование плагина обязательно!

Наш Мегаплагин проверяет сцену, выявляет потенциальные ошибки и предлагает способы их автоматического устранения нажатием одной кнопки. Плагин сравнивает версии 3DS MAX и рендер-движков и находит и переименовывает объекты и материалы с некорректными названиями, чтобы избежать вылетов программы на рендере. Затем он собирает список всех используемых текстур и ассетов и собирает их в одном месте; благодаря этому лежащие в разных папках файлы не будут случайно забыты. Наконец, Мегаплагин пакует все эти файлы в один архив, готовый для загрузки на рендер-ферму.

Ваша сцена сделана не в 3DS MAX? Без проблем! Вот как вы можете подготовить свой проект для нашей рендер-фермы:

FAQ

У вас есть вопросы? Найдите ответы ниже!

Как подготовить сцену Blender для рендеринга на ферме

Если ваша сцена сделана в Blender, сохраните все ассеты в blend файл через File -> External Data -> Pack Resources. Если вы используете внешние библиотеки (т.е. ваша сцена ссылается на другие blend файлы), сохраните их через File -> External Data -> Pack Linked Libraries.

ВАЖНО! Чтобы ассеты и библиотеки сохранились, нужно чтобы они были локальными для сцены. Для этого, выделите все сторонние ассеты/библиотеки и нажмите Objects -> Relations -> Make Local -> All. Так можно сохранить многие объекты, созданные при помощи сторонних плагинов.

Сохраните проект и загрузите файл blend на ферму.

Если есть внешние кэш-файлы (симуляции, объемы, и т.п.), их нужно загрузить в ZIP архиве вместе с файлом сцены: 

  • Сначала, убедитесь, что пути к кэш-файлам в сцене прописаны относительные, т.е. не привязаны к структуре папок на вашем компьютере (например ‘//volumes’), а папка с ними лежит рядом с файлом blend; 

  • Запакуйте все папки кэшей в один архив с blend файлом. Обязательно сохраняйте структуру папок! Если у вас несколько подпапок, загружайте их все. В корне архива должен лежать только один файл blend, он будет считаться основным файлом проекта.

  • Загрузите ZIP архив на ферму и запустите проверку. Лог проверки напишет, если не хватает каких-то файлов.

  • Запустите тестовый рендер из вкладки Сцены и проверьте корректность результата.

Если вы используете сторонний рендер-движок, обратитесь в техподдержку, и мы установим его под ваш проект.

Как подготовить сцену Cinema 4D для рендеринга на ферме

Для проектов, сделанных в Cinema 4D, сохраните вашу сцену через меню File -> Save Project with Assets. Полученные файл .c4d и папку tex запакуйте в архив и загрузите на ферму.

Если в сцене используются большие кэш-файлы (например, для симуляций), Cinema их может не сохранить. Подложите такие файлы в архив со сценой перед отправкой на ферму.

ВНИМАНИЕ: в автоматическом режиме поддерживается только рендер в Standard, Physical, Corona и Redshift. Если вы используете другой рендер-движок, и у вас нет возможности конвертировать проект, обратитесь в чат техподдержки для расчета стоимости ручного рендера.


Системные требования

Плагин Мегарендер работает на всех компьютерах, поддерживающих 3DS MAX. А именно:

  • 64-битный процессор Intel или AMD

  • Windows 10 или 11

  • 8 GB оперативной памяти

  • для лучшей производительности советуем использовать видеокарту (любую современную модель начиная с NVidia GeForce 960 и AMD Radeon HD 7700)

Наш плагин официально работает на всех версиях 3DS MAX выше 2015, но скорее всего будет работать и на старых версиях. Если у вас не получается установить плагин на 3DS MAX 2014 или старше, обратитесь в чат техподдержки.

История изменений

6.1.0 Март 2026 Улучшена производительность в 3DS MAX 2026 и добавлена поддержка старых версий 3DS MAX.
6.0.0 Сентябрь 2025

Улучшена производительность. Добавлена поддержка ACES, 3DS MAX 2026, Corona 13 и V-Ray 7.2.

5.2.1 Апрель 2025

Обновлена система сбора кэшэй для Phoenix FD.

5.1.0 Январь 2025 Крупная переработка плагина. Улучшен установщик, повышена стабильность работы, добавлены новые способы исправления ошибок в сцене. Добавлена поддержка 3DS MAX 2025, Corona 12 и V-Ray 7.
4.2.0 Декабрь 2023 Добавлена поддержка V-Ray GPU и Corona 11.
4.1.0 Июль 2023 Добавлена поддержка 3DS MAX 2024 и Corona 10.
4.0.103 Январь 2023 Полная поддержка Anima и Corona 9.
4.0.101 Июль 2022 Добавлена поддержка 3DS MAX 2023, V-Ray 6 и Corona 8.
4.0.95 Январь 2022 Добавлена функция сбора RailClone proxy.
4.0.88 Ноябрь 2021 Добавлена поддержка Corona 7 и XMeshLoader.
4.0.76 Март 2021 Добавлена поддержка 3DS MAX 2022 и CoronaProxy.
4.0.67 Октябрь 2020 Добавлена поддержка V-Ray 5 и Corona 6.
4.0.60 Май 2020

Появилась функция сбора tyCache при работе с tyFlow.

4.0.00 Январь 2020

Крупная переработка плагина. Обновлена система работы с Phoenix FD.



Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам наилучший опыт работы на нашем веб-сайте. Пожалуйста, прочтите нашу политика конфиденциальности для получения дополнительной информации

Принять файлы cookies