Скачать Мегаплагин
Плагин Мегарендер контроллирует процесс архивирования сцены для последующего использования на рендер-ферме.
СкачатьЧто он делает?
-
Проверяет сцену
на наличие ошибок -
Собирает все необходимые
текстуры и ассеты -
Проверяет файлы и собирает их
в архив для последующей
загрузки на ферму.
Инструкция по установке и использованию
Мы разработали пошаговое руководство по работе с нашим плагином.
Зачем нужен наш плагин?
Мы разработали плагин Мегарендер для 3DS MAX, чтобы гарантировать сохранность данных во время копирования сцен с вашего компьютера на наши сервера. При работе с автоматической рендер-фермой важно избегать любых мелких ошибок, поэтому мы рекомендуем паковать все свои сцены нашим плагином вне зависимости от сложности, а если вы используете сторонние плагины в проекте, то использование плагина обязательно!
Наш Мегаплагин проверяет сцену, выявляет потенциальные ошибки и предлагает способы их автоматического устранения нажатием одной кнопки. Плагин сравнивает версии 3DS MAX и рендер-движков и находит и переименовывает объекты и материалы с некорректными названиями, чтобы избежать вылетов программы на рендере. Затем он собирает список всех используемых текстур и ассетов и собирает их в одном месте; благодаря этому лежащие в разных папках файлы не будут случайно забыты. Наконец, Мегаплагин пакует все эти файлы в один архив, готовый для загрузки на рендер-ферму.
Ваша сцена сделана не в 3DS MAX? Без проблем! Вот как вы можете подготовить свой проект для нашей рендер-фермы:
FAQ
У вас есть вопросы? Найдите ответы ниже!
Как подготовить сцену Blender для рендеринга на ферме
Если ваша сцена сделана в Blender, сохраните все ассеты в blend файл через File -> External Data -> Pack Resources. Если вы используете внешние библиотеки (т.е. ваша сцена ссылается на другие blend файлы), сохраните их через File -> External Data -> Pack Linked Libraries.
ВАЖНО! Чтобы ассеты и библиотеки сохранились, нужно чтобы они были локальными для сцены. Для этого, выделите все сторонние ассеты/библиотеки и нажмите Objects -> Relations -> Make Local -> All. Так можно сохранить многие объекты, созданные при помощи сторонних плагинов.
Сохраните проект и загрузите файл blend на ферму.

Если есть внешние кэш-файлы (симуляции, объемы, и т.п.), их нужно загрузить в ZIP архиве вместе с файлом сцены:
-
Сначала, убедитесь, что пути к кэш-файлам в сцене прописаны относительные, т.е. не привязаны к структуре папок на вашем компьютере (например ‘//volumes’), а папка с ними лежит рядом с файлом blend;
-
Запакуйте все папки кэшей в один архив с blend файлом. Обязательно сохраняйте структуру папок! Если у вас несколько подпапок, загружайте их все. В корне архива должен лежать только один файл blend, он будет считаться основным файлом проекта.
-
Загрузите ZIP архив на ферму и запустите проверку. Лог проверки напишет, если не хватает каких-то файлов.
-
Запустите тестовый рендер из вкладки Сцены и проверьте корректность результата.
Если вы используете сторонний рендер-движок, обратитесь в техподдержку, и мы установим его под ваш проект.
Как подготовить сцену Cinema 4D для рендеринга на ферме
Для проектов, сделанных в Cinema 4D, сохраните вашу сцену через меню File -> Save Project with Assets. Полученные файл .c4d и папку tex запакуйте в архив и загрузите на ферму.
Если в сцене используются большие кэш-файлы (например, для симуляций), Cinema их может не сохранить. Подложите такие файлы в архив со сценой перед отправкой на ферму.
ВНИМАНИЕ: в автоматическом режиме поддерживается только рендер в Standard, Physical, Corona и Redshift. Если вы используете другой рендер-движок, и у вас нет возможности конвертировать проект, обратитесь в чат техподдержки для расчета стоимости ручного рендера.
Системные требования
Плагин Мегарендер работает на всех компьютерах, поддерживающих 3DS MAX. А именно:
-
64-битный процессор Intel или AMD
-
Windows 10 или 11
-
8 GB оперативной памяти
-
для лучшей производительности советуем использовать видеокарту (любую современную модель начиная с NVidia GeForce 960 и AMD Radeon HD 7700)
Наш плагин официально работает на всех версиях 3DS MAX выше 2015, но скорее всего будет работать и на старых версиях. Если у вас не получается установить плагин на 3DS MAX 2014 или старше, обратитесь в чат техподдержки.
История изменений
| 6.1.0 | Март 2026 | Улучшена производительность в 3DS MAX 2026 и добавлена поддержка старых версий 3DS MAX. |
| 6.0.0 | Сентябрь 2025 |
Улучшена производительность. Добавлена поддержка ACES, 3DS MAX 2026, Corona 13 и V-Ray 7.2. |
| 5.2.1 | Апрель 2025 |
Обновлена система сбора кэшэй для Phoenix FD. |
| 5.1.0 | Январь 2025 | Крупная переработка плагина. Улучшен установщик, повышена стабильность работы, добавлены новые способы исправления ошибок в сцене. Добавлена поддержка 3DS MAX 2025, Corona 12 и V-Ray 7. |
| 4.2.0 | Декабрь 2023 | Добавлена поддержка V-Ray GPU и Corona 11. |
| 4.1.0 | Июль 2023 | Добавлена поддержка 3DS MAX 2024 и Corona 10. |
| 4.0.103 | Январь 2023 | Полная поддержка Anima и Corona 9. |
| 4.0.101 | Июль 2022 | Добавлена поддержка 3DS MAX 2023, V-Ray 6 и Corona 8. |
| 4.0.95 | Январь 2022 | Добавлена функция сбора RailClone proxy. |
| 4.0.88 | Ноябрь 2021 | Добавлена поддержка Corona 7 и XMeshLoader. |
| 4.0.76 | Март 2021 | Добавлена поддержка 3DS MAX 2022 и CoronaProxy. |
| 4.0.67 | Октябрь 2020 | Добавлена поддержка V-Ray 5 и Corona 6. |
| 4.0.60 | Май 2020 |
Появилась функция сбора tyCache при работе с tyFlow. |
| 4.0.00 | Январь 2020 |
Крупная переработка плагина. Обновлена система работы с Phoenix FD. |