Blender Foundation представила новейшую версию открытого программного обеспечения для создания и рендера 3D проектов Blender 5.1. Это первое крупное обновление для Blender 5, вышедшего в ноябре 2025-го года. Основной упор в этом релизе был сделан на стабильность и производительность; второй год подряд разработчики посвятили декабрь и январь борьбе с багами, повышению стабильности и улучшению кодовой базы Блендера. Несмотря на это, в новой версии достаточно нововведений, часть из которых мы опишем в этой статье.
Работа с анимацией
Воспроизведение анимации внутри Блендера стало эффективнее. Пользователи заметили, что в последних версиях (начиная с Blender 4.3) сильно просела скорость, с которой текущая анимация проигрывается в рабочем пространстве программы. Разработчики исправили проблему, и в Blender 5.1 оценка Ключей формы происходит так же быстро (если не быстрее), как раньше. Это особенно заметно для объектов с высоким полигонажем. Улучшения также заметны при оценке действий (Actions) для объектов с большим количеством анимированных костей.
Пользоваться экспозиционным листом (Dope Sheet) стало удобнее: режим интерполяции между ключами теперь отличается цветом в зависимости от выбранного типа (Постоянная, Линейная, Безье). Работать со сложными многоканальными анимациями стало проще и быстрее.
Добавлен новый модификатор для F-кривых – Сглаживание (по Гауссу) (Smooth (Gaussian)). Он работает идентично стандартному оператору Сглаживание, но сохраняет оригинальные кривые. Модификатор подходит для неразрушающего рабочего процесса. Теперь можно Заменить действие сразу для нескольких объектов одновременно.
Быстрая загрузка и рендеринг
EEVEE получил заметный скачок в производительности. Материалы теперь загружаются до 50% быстрее благодаря пре-компиляции ГПУ-конвейеров, а ГПУ-шейдеры ускоренно компилируются из-за предрасчета их источников. Рендеринг в EEVEE стал менее требовательным к объему оперативной памяти. Рендер движок теперь хранит текстуры рендера и фреймбуфера с наложением в разных точках внутри одного кадра.
Увеличилась скорость рендера в Cycles. ГПУ-рендеринг стал быстрее почти на 10%, а ЦПУ-рендеринг – на все 20% для Windows-устройств. Быстрый рендеринг – это дешевый рендеринг. Вы можете сравнить Блендер 5 и Блендер 5.1 на нашей ГПУ рендер-ферме.
Моделировать еще удобнее
Блендер известен своим удобством в сфере 3D-моделирования, но всегда есть куда расти. В этой версии добавлена новая цель привязки (Snap tool) – Центр грани, с помощью которой можно помещать объект в центр грани (Face), над которой находится курсор.
Добавлены новые ограничители при выборе петель и колец, которые можно применить после выбора в меню Настроить последнюю операцию (по-умолчанию, оно появляется в нижнем левом углу активного вьюпорта). Петли граней теперь можно ограничить швами, острыми ребрами и материалами, а кольца ребер в дополнение к вышеперечисленному могут пропускать многоугольники с нечетным количеством сторон. Петли границы теперь могут останавливать на внутренних и внешних углах в дополнение к существующей логике работы с многоугольниками.
Процесс работы с отзеркаливанием объектов (модификатор Mirror) стал лучше благодаря возможности сразу исправить нормали на отражении при переносе трансформаций с оригинального объекта на его отражение. Раньше для этого надо было использовать дополнительный модификатор, а теперь это делается через меню Настроить последнюю операцию.
—
На онлайн рендер-ферме Мегарендер мы всегда поддерживаем самые свежие версии Blender для рендера в EEVEE и Cycles на ГПУ и ЦПУ. Начните рендерить уже сейчас, получив приветственный бонус после регистрации.