Важно рендерить проекты Blender в той же версии программы, в которой они были сделаны. Сцены часто открываются и в ранних версиях Блендера, но это может привести к потере данных, особенно если новые релизы значительно обновили существующие функции. Именно поэтому на рендер-ферме Мегарендер мы стараемся добавлять новые версии Blender в список поддерживаемого ПО как можно быстрее. В июле 2026 мы добавили поддержку Blender 5.2 LTS на Мегарендер. Вы можете автоматически рендерить проекты в Cycles, EEVEE и Workbench в любое время дня и ночи. Главное, соберите свою сцену и ассеты по нашей инструкции. Ниже описаны некоторые из нововведений Blender 5.2:
|
Геометрические ноды |
Нода “Сэмплинг звуковых частот” (Sample Sound Frequencies) дает возможность создавать геометрию и эффекты на основе аудио-файлов. Для удобства работы с нодой добавлена возможность прослушивать аудио во время проигрывания анимации во вьюпорте. Нода “Фаска меша” (Mesh Bevel) добавляет один из самых важных модификаторов в геометрические ноды. С её помощью можно создать фаски для граней и точек и настраивать такие параметры как количество сегментов итоговой фаски, её форму (которую можно задать и кривой/сплайном) и разные отступы для более точной подгонки результата. XPBD-решатель (XPBD Solver) - это новая основа для симуляции частиц и работы с динамикой волос и тканей в геометрических нодах. Это сложная нода, предназначенная для продвинутых пользователей. Она предусматривает использование других новых элементов: связок (bundles), особых нод, привязываемых к геометрии для передачи данных между нодами. |
|
Рендеринг |
Кэшировать текстуры (Texture Cache) в настройках рендера Cycles - это новый метод уменьшить объем требуемой оперативной памяти/видеопамяти во время рендеринга. Кэширование автоматически создает файлы .tx для всех текстур, используемых в сцене Это отличный способ оптимизации проектов для рендера на видеокартах среднего сегмента, которые ранее не могли справиться со сценами большого масштаба. Тонкие стенки (Thin Walls) в настройках материала Principled BSDF открывает возможность физически-корректно рендерить тонкие объекты как в Cycles, так и в EEVEE. Эта опция подойдет для материалов бумаги, ткани, стекла и предметов с подповерхностным рассеиванием. Backface (обратная сторона) в настройках трассировки экрана в EEVEE отвечает за обработку лучей, взаимодействующих с обратными сторонами видимой геометрии. При включении такие отражения будут приниматься в расчет, а не отбрасываться, что добавляет реализма и деталей в итоговые рендеры. |
|
Композитор |
Новые типы сокетов для композитора: матрица (Matrix), вращение (Rotation), строка (String), объект (Object), шрифт (Font) и целый вектор (Integer Vector). 35 новых нод для композитора, многие из которых были перенесены из геометрических нод. Новые ассеты для композитинга включают в себя эффекты акварели, масляной краски и пленочного зерна. Появилась поддержка автоматических ключей (auto key) для гизмо композитора. |
|
Карандаш |
В инструмент заливки (Fill Tool) добавили новый решатель - триангуляция Делоне - который создает штрихи Grease Pencil в рамках уже существующих границ. Такая заливка работает чётче, чем старый метод, и её результаты не зависят от текущего разрешения вьюпорта. В точки и квадраты в типах линий добавили широкий выбор настроек для контроля за их распределением вдоль штриха. Штрихи теперь генерируются во время рендера, а не отдельной геометрией, что в общем улучшает производительность, особенно в сравнении с модификатором “Подразделитель” (Subdivide). |
|
Моделирование |
Начался процесс переноса популярного плагина Loop Tools в основной код Блендера. Инструменты были переписаны на C++, что улучшило их производительность и исправило их поведение в пограничных случаях. В этой версии добавлены “В окружность” (To Circle), “Выравнивание” (Flatten) и Space Edge Loops Evenly (“Распределить ровно граничные петли”). Они доступны в меню Меш - Трансформировать. |
С любыми вопросами по рендеру Blender в Cycles и EEVEE на рендер-ферме Мегарендер обращайтесь в наш чат техподдержки. Для новых пользователей мы предлагаем приветственный бонус, получить который можно во вкладке “Бонусы” в личном кабинете после создания аккаунта. Вы можете потратить бонусы на любые проекты, в том числе коммерческие, пока вы знакомитесь с нашей фермой.