На конференции Siggraph 2015 был показан будущий инструмент цифрового скульптинга в Maya.
В видео с названием «The Future of 3D Modeling» («Будущее 3d моделирования») менеджер по продукции от Autodesk рассказал о эволюции цифрового скульптинга и о том,как Autodesk работает для будущих релизов: системы адаптивной топологии, аналогичной DynaMesh в ZBrush. Более подробная информация здесь.
Смотрите видео
The Future of Modeling CGMeetup