Labyrinth для 3Ds Max

Независимый разработчик Джон Мартини придумал и воплотил новый плагин для 3DS Max под названием Labyrinth, который помогает моделерам создавать сплайны на любом взятом объекте. Узлы, созданные лабиринтом автоматически прикрепляются к объекту на котором они генерируются. Смотрите видео, демонстрирующее возможности Labyrinth:



Плагин доступен на сайте разработчика www.JokerMartini.com.

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам наилучший опыт работы на нашем веб-сайте. Пожалуйста, прочтите нашу политика конфиденциальности для получения дополнительной информации

Принять файлы cookies