Labyrinth для 3Ds Max
19 февраля 2014
Независимый разработчик Джон Мартини придумал и воплотил новый плагин для 3DS Max под названием Labyrinth, который помогает моделерам создавать сплайны на любом взятом объекте. Узлы, созданные лабиринтом автоматически прикрепляются к объекту на котором они генерируются. Смотрите видео, демонстрирующее возможности Labyrinth:
Плагин доступен на сайте разработчика www.JokerMartini.com.
Плагин доступен на сайте разработчика www.JokerMartini.com.