Симуляция жидкостей в Nuke

Симуляция жидкостей в Nuke

13 февраля 2014
Главный композер компании Framestore Тэодор Гронебум разработал коллекцию инструментов Sprut для 2D симуляции жидкостей в Nuke. Коллекция распространяется бесплатно.

Основополагающим методом для создания Sprut послужил метод, основанный на управлении плотностью, скоростью и уровнем потока. Впервые об этом способе говорил старший научный сотрудник Autodesk Джоз Сэтм на Siggraph в 1999 году.

Прочитать более подробную информации о Sprut вы можете в блоге TheodorGroeneboom.
Предварительно зарегистрировавшись, Вы можете скачать Sprut с сайта Nukepedia.