Перекомпилирован бесплатный плагин Lightmesh. Он позволяет преобразовывать любой объект в источник света благодаря тому, что на каждую вершину поверхности объекта можно поместить источник света. Это может быть как направленный, так и всенаправленный источник.
Цвет свечения будет зависеть от цвета битовой текстуры на каждой из точек, цвета диффузного материала текстуры объекта, цвета самого объекта. При использовании Lightmesh вы получите мягкие тени и качественный инструмент для освещения. Установка достаточно проста
Плагин поддерживает 32 и 64 битную версию 3ds Max. В том числе 3ds Max 2013.
Cкачать можно здесь.